Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Krasnoludzcy wojownicy dzierżą potężne topory bojowe i młoty, co sprawia, że sieją postrach w walce wręcz. Najlepiej sprawdzają się w górach i pod ziemią. Choć są powolni, z nawiązką nadrabiają to siłą i wytrzymałością.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | Pancerny krasnolud |
Koszt: | 16 |
PŻ: | 38 |
Ruchy: | 4 |
PD: | 41 |
Poziom: | 1 |
Charakter: | neutralny |
ID | Dwarvish Fighter |
Zdolności: |
topór sieczna | 7 - 3 wręcz | ||
młot obuchowa | 8 - 2 wręcz |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 20% |
kłująca | 20% |
obuchowa | 20% |
ogień | 10% |
chłód | 10% |
astralny | 10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 1 | 40% |
Góry | 1 | 70% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 1 | 50% |
Las | 1 | 30% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 1 | 30% |
Płaski | 1 | 30% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 50% |
Wzgórza | 1 | 60% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 60% |